実況パワフルプロ野球6
発売日:1999年3月25日
開発元:コナミ
販売元:任天堂

・松坂大輔、上原浩治、川上憲伸ルーキーイヤーの時のパワプロ。
・サクセスプレイ回数が最も多いパワプロでもある。何人の選手が交通事故にあってきたことか……(トラウマ)。
・シナリオ「伏竜は奇跡を呼んだか」をいつかはクリアしたい。

操作性:★★★☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★☆☆
◎好きなキャラクター:矢部徳子
♪お気に入りのBGM:予選試合


スーパーマリオ64
(Super Mario 64)

発売日:1996年6月23日
開発元:任天堂
販売元:任天堂

・3Dスティック操作とも相性抜群の3Dマリオシリーズ第1作目。
・難易度はやや高めながらも、トライアンドエラーで少しずつ上達していくことを実感しやすい。
・のちのマリオゲームにもかなりの影響を与えたタイトルなので、未プレイの方には特に勧めたい。

操作性:★★★☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:バッタン
♪お気に入りのBGM:ウォーターランド


スターフォックス64
(Star Fox 64)

発売日:1997年4月27日
開発元:任天堂
販売元:任天堂

・操作に慣れれば行けなかったところにも行けるようになるゲーム性が良い。
・味方や敵との交信も面白い。「アンドルフおじさーん!」は名言。
・基本的にはストーリーモードか対戦モードだけなので、飽きが来やすいかも……。

操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★☆
面白さ:★★★☆☆
◎好きなキャラクター:スリッピー・トード
♪お気に入りのBGM:エリア6


ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
(Super Smash Bros.)

発売日:1999年1月21日
開発元:任天堂、ハル研究所
販売元:任天堂

・本格的に遊んだのは「DX」の後だったため、操作に慣れるのに苦労したタイトル。
・この「いろんなものが混ぜごちゃになっている感じ」が当時から大のお気に入り。
・マリオ、カービィ、ヨッシーをメインに使用していたが、つい最近になってドンキーもなかなか使い勝手が良いことに気がついた。

操作性:★★★☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:カービィ
♪お気に入りのBGM:メタ・クリスタル


マリオカート64
(Mario Kart 64)

発売日:1996年12月14日
開発元:任天堂
販売元:任天堂

・1番遊んだ、想い出のマリオカート。
・3Dとなって一気に広がったマリオの世界にて、初めてレースした時の感動は今でも忘れられない。
・CPU有利な仕様やバグも含めて遊び応えあり。

操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★★
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:ヨッシー
♪お気に入りのBGM:キノピオハイウェイ


マリオストーリー
(Mario Story Paper Mario)
NEW
発売日:2000年8月11日
開発元:インテリジェントシステムズ
販売元:任天堂

・マリオのRPGゲーム2作目。ペーパーマリオシリーズの1作目にも該当。
・それまでのマリオゲームのいろんな要素やキャラクターが上手く組み合わされており、濃い仕上がりとなっている。
・戦闘も前作と違ってアクションゲームらしい操作感となっており、取っつきやすいRPGゲームの見本とも言える。

操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:ヘイホー(特にステージ4の至るところで走ってコケるヘイホー)
♪お気に入りのBGM:あしなみそろえていってみよ~


ヨッシーストーリー
(Yoshi's Story)
NEW
発売日:1997年12月21日
開発元:任天堂
販売元:任天堂

・1ステージ30個のフルーツを探して進む、ヨッシー主役の2Dアクションゲーム2作目。
・可愛さはあるが、前作の『ヨッシーアイランド』と比較すると、ゲームとしては色々な部分が物足りないと感じる。
・ボリュームも少なめで、全24ステージを見つけ出したら、あとは各ステージでハイスコアを目指すだけになってしまう。

操作性:★★★☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★☆☆
◎好きなキャラクター:めかくしテレサ
♪お気に入りのBGM:ヨッシーのおはなし

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