シムシティー
(Sim City)
発売日:1991年4月26日
開発元:任天堂、インテリジェントシステムズ
販売元:任天堂
・私の青春ゲーム。「想像」と「破壊」を、このゲームから学んだ。
・今のシムシティシリーズよりできることはだいぶ少ないものの、このシンプル性が癖になる。
・巨大都市を作るより、いかに交通渋滞を引き起こせるかを目的に遊んでいた記憶しかない。
操作性:★★★☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:Dr.ライト
♪お気に入りのBGM:キャピタル
スーパーマリオRPG
(Super Mario RPG Legend of the Seven Stars)
発売日:1996年3月9日
開発元:任天堂、スクウェア
販売元:任天堂
・RPGゲームの中では初代ポケモンと並んで繰り返し遊んできたタイトル。
・このゲームならではのキャラクターとの共演が特に良い。自軍にピーチ姫、クッパが揃うのも好き。
・近年は、「いかに多くの縛りを設けてプレイできるか」が個人的に熱い。
操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★☆
面白さ:★★★★★
◎好きなキャラクター:マロ
♪お気に入りのBGM:ここはブッキータワーでございます
スーパーマリオ ヨッシーアイランド
(Super Mario World 2 Yoshi's Island)NEW
発売日:1995年8月5日
開発元:任天堂
販売元:任天堂
・マリオだけでは実現できなかったアクションが盛り沢山。今遊んでも絶対に面白い横スクアクション。
・コース内100点満点スコア、手書きタッチのビジュアルに、飽きることのないBGMと、"楽しい”が凝縮。
・隠しコースクリアそのものもかなり難しいため、ゲーム上級者も満足の一作。
操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:ボロドー
♪お気に入りのBGM:アスレチック
スーパーマリオカート
(Super Mario Kart)
発売日:1992年8月27日
開発元:任天堂
販売元:任天堂
・アイテムを使った駆け引きあるレースはこの時から既に完成済み。
・ただし実力の差が出やすいゲーム性のため、必要に応じてハンディを設定してあげよう(経験談)。
・人によってはレースよりバトルがメインになりがち。
操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★☆
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:ヨッシー
♪お気に入りのBGM:レインボーロード
スーパーマリオワールド
(Super Mario World)
発売日:1990年11月21日
開発元:任天堂、SRD
販売元:任天堂
・今遊んでも、いつ遊んでも純粋に面白さを感じられる、2Dマリオのレジェンドタイトル。
・ヨッシーの登場によりステージ攻略方法がさらに増え、居る居ないで難易度が変わる点が特徴的。
・その他、マントアクション、隠しゴール(鍵ゴール)、スペシャルワールドなど、2Dマリオとしてもさらに進化した内容となっている。
操作性:★★★★☆
快適さ:★★★★★
面白さ:★★★★☆
◎好きなキャラクター:ノコノコ(各色)
♪お気に入りのBGM:お城BGM
テトリス武闘外伝
発売日:1993年12月24日
開発元:ビーピーエス
販売元:ビーピーエス
・各キャラクター固有の必殺技を使って相手を妨害できる、テトリスの革命児。
・キャラクターデザインや音楽も素敵。個人的にはニンジャが使いやすい。
・必殺技が暴発(十字キーの上のミスタッチ)しがちな点がどうも気になる。
操作性:★★☆☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★☆☆
◎好きなキャラクター:ニンジャ
♪お気に入りのBGM:グランプリンセスステージ
ヨッシーのロードハンティング
(Yoshi's Safari)NEW
発売日:1993年7月14日
開発元:トーセ
販売元:任天堂
・スーパースコープを覗きながら遊ぶシューティングゲーム。
・ゲーム自体はそれほど長くないが、スーパースコープを担ぎ続けて遊ぶため、とにかく疲れた記憶しかない。
・ふゆうじょう(浮遊城)ステージのBGMは、今でも私の好きなゲームBGMの5本指に入る。
操作性:★★☆☆☆
快適さ:★★★☆☆
面白さ:★★★☆☆
◎好きなキャラクター:アトミックテレサ分裂後のテレサたち
♪お気に入りのBGM:ふゆうじょうⅠコース、ふゆうじょうⅡコース